Abstract: I. ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç¿Í ³Ø½¼ 94³â ³Ø½¼ÀÇ ¹Ù¶÷ÀÇ ³ª¶ó¿Í ÇÔ²² ½ÃÀÛµÈ ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓÀÇ ¿ª»ç 10³â°£ ³ª¿Â °ÔÀÓ, »õ·Î ¾²´Â ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ ¿ª»ç ¼¼°è ½ÃÀåÀ» ¼±µµÇϰí ÀÖ´Â Çѱ¹ÀÇ ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ ±â¼ú 2. ºê·Îµå¹êµå ½Ã´ëÀÇ ÀÎÅÍ³Ý °ÔÀÓ 94³â C/S ¹æ½ÄÀ¸·Î ¼³°èµÇ¾ú´ø °ÔÀÓ P2P ¹æ½ÄÀÇ µµÀÔ ³Ø½¼ÀÌ ±¸ÇöÇÑ Hybrid P2P ¹æ½Ä ÇâÈÄ °úÁ¦ 3. Internet game in Ubiquitous Internet Era PC/ÄܼÖ/¾ÆÄÉÀÌµå °ÔÀÓÀÇ ÅëÇÕ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ ½ÃÀåÀÇ ¹ßÀü